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MineShoku Tensei — Etat des lieux : 7 jours avant la BEta Ouverte

Il y a des moments où la transparence est la seule bonne décision. Aujourd'hui est l'un de ces moments.

À sept jours de la date prévue pour la Bêta Ouverte, l'équipe MineShoku Tensei a souhaité prendre le temps de faire un état des lieux complet et honnête du projet, département par département. Ce billet de blog n'est pas une annonce de décalage, mais une invitation à comprendre où nous en sommes réellement, ce que nous avons accompli, ce qui reste à faire, et comment la prochaine session de Bêta Fermée sera déterminante pour la suite.

Depuis le début, l'engagement de MineShoku Tensei envers sa communauté a toujours été de ne jamais sortir quelque chose de précipité au détriment de l'expérience des joueurs. Cet engagement reste intact.


🏗️ Infrastructure & Technique

Commençons par ce qui inquiète souvent le plus : l'infrastructure. Et la bonne nouvelle, c'est que c'est probablement le département le plus solide du projet.

Le multi-instance est implémenté. Les machines sont puissantes, bien configurées, et capables d'accueillir des centaines de joueurs simultanément. L'architecture générale est saine.

Là où les choses se sont compliquées lors des dernières sessions de Bêta Fermée, ce n'est pas l'infrastructure en elle-même qui était en cause, mais des problèmes de synchronisation entre certains systèmes de plugins et la base de données. Ces conflits ont provoqué des crashs répétés qui ont rendu les sessions difficiles. Ces problèmes ont depuis été identifiés et corrigés, et la prochaine session de bêta sera l'occasion de vérifier que les corrections tiennent à l'échelle.


🎮 Gameplay & Developpement

C'est le département qui a le plus progressé ces dernières semaines.

Le Skill Tree est très avancé dans son développement mais nécessite encore quelques ajustements avant d'être totalement stable. Les joueurs pourront plonger dans un système de progression profond et équilibré, et l'équipe s'assure qu'il sera prêt pour le lancement.

Les 5 classes (Warrior, Archer, Assassin, Mage, Cleric) sont toutes implémentées en jeu et ont été équilibrées aussi bien en PvE qu'en PvP. Chaque classe possède son identité propre et son arbre de progression.

Le système de montures est en cours de finalisation. L'un des retours les plus récurrents lors des sessions de bêta concernait la mobilité. L'équipe a travaillé sur un système de montures qui sera disponible dès les premiers instants de jeu.

Le système de crafting est implémenté, ainsi qu'un système de jobs avec 9 métiers au total. Pour être clairs : vous n'êtes pas limités à un seul métier. Les joueurs sont libres d'explorer et de développer plusieurs métiers tout au long de leur aventure, offrant à chacun la flexibilité de jouer comme il le souhaite.

Un système de récompenses quotidiennes a également été développé pour donner aux joueurs une raison de se connecter chaque jour et maintenir l'expérience fraîche sur le long terme.

Le système de résurrection via les Statues du Renard est toujours en développement et ne sera pas disponible au lancement. Il sera intégré dans une mise à jour ultérieure.

Le système de Duel nécessite encore quelques ajustements avant d'être stable.


🌍 Traductions & Accessibilite

L'un des chantiers les plus ambitieux de ces dernières semaines est le système de traductions in-game.

Proposer MineShoku Tensei à une communauté internationale implique de traduire l'intégralité du contenu du serveur. Pour y parvenir, l'équipe a développé son propre système maison inspiré de Crowdin, et commence à constituer une vraie équipe de traducteurs passionnés.

En parallèle, un système de traduction automatique intégrée dans le chat est en cours de développement, pour que les joueurs de toutes les régions puissent interagir naturellement entre eux.

Si vous maîtrisez une langue et souhaitez contribuer, n'hésitez pas à ouvrir un ticket pour rejoindre l'équipe de traducteurs.

Une dernière chose : quelque chose est également en développement concernant l'accessibilité via une autre plateforme... mais l'équipe n'est pas encore en mesure de confirmer quoi que ce soit. Restez attentifs.


✍️ Quetes & Scenario

L'équipe de scénaristes, composée de 2 personnes, a fourni un travail remarquable dans des conditions exigeantes.

L'intégralité des quêtes du Chapitre 1 et des quêtes secondaires de la Zone 1 sont terminées et implémentées en jeu. Les joueurs auront accès dès l'ouverture à un contenu narratif complet et immersif.

Le travail se concentre actuellement sur la création et l'implémentation des quêtes du Chapitre 2, des quêtes secondaires supplémentaires, ainsi que la mise en place des quêtes quotidiennes et du système de quêtes d'aventurier.

C'est un département qui avance bien mais dont le volume de travail est immense pour le nombre de personnes qui le composent. Si vous avez de l'expérience avec le plugin Typewriter et souhaitez contribuer, les candidatures sont ouvertes.


🔨 Builds & Monde

Sans aucun doute le département le plus avancé du projet. Nos builders ont réalisé un travail exceptionnel dont l'équipe est sincèrement fière.

Les Zones 1 et 2 de la Région de Fittoa sont entièrement construites. La Zone 3 est construite à environ 80%. L'ensemble des objectifs fixés pour la Bêta Ouverte ont été atteints côté construction, et l'équipe s'apprête déjà à attaquer les futures zones prévues pour la Release Officielle.

Voici quelques images exclusives du travail accompli. Le monde de Fittoa prend forme exactement comme nous l'avions imaginé, et le niveau de détail et de qualité atteint par nos builders est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.


🎨 Interface & GUI

C'est le département où l'honnêteté s'impose le plus clairement.

Suite à un changement de prestataire en cours de route, l'équipe a accumulé du retard sur la réalisation des interfaces graphiques. La commission totale représente plus de 40 GUIs à réaliser pour un budget de plus de 1 600€. Avec le nouvel artiste avec qui nous travaillons actuellement, les choses avancent bien et la collaboration se passe très bien. Cependant, si le serveur devait ouvrir le 20 juin, seulement 1 à 2 GUIs customs seraient disponibles, ce qui n'est pas représentatif de l'expérience que nous souhaitons offrir.

C'est l'un des points qui pèse le plus dans la réflexion actuelle sur la date d'ouverture.


🚀 Launcher Officiel

Une très bonne nouvelle dans ce tableau d'ensemble : le Launcher Officiel MineShoku Tensei est terminé à 95% et est d'ores et déjà disponible en téléchargement sur notre site officiel.

👉 https://mineshokutensei.com/app

Le launcher n'est pas obligatoire pour se connecter au serveur. Vous pouvez rejoindre MineShoku Tensei avec un client Minecraft standard. Mais pour ceux qui veulent profiter de l'expérience dans les meilleures conditions possibles, le launcher intègre des mods optimisés et des fonctionnalités exclusives, dont un système de musique d'ambiance dynamique qui change selon la zone où vous vous trouvez.


🧪 Bilan des Sessions de Beta Fermee

Quatre sessions de Bêta Fermée ont été organisées jusqu'à présent.

Les deux premières sessions étaient des sessions internes entre membres du staff, en petit comité et sans le multi-instance. Ces sessions se sont très bien déroulées et ont permis de récolter de nombreux retours sur les quêtes et le gameplay, qui ont tous été pris en compte.

Les deux dernières sessions ont impliqué des bêta-testeurs de notre communauté. L'équipe tient à remercier sincèrement et chaleureusement chacun d'entre eux pour leur patience et leur compréhension. Ces sessions ont malheureusement été marquées par des problèmes importants : des conflits de synchronisation de base de données, des bugs liés aux entités, et des soucis sur le tutoriel qui a depuis été entièrement revu. Ces sessions n'ont pas été concluantes du point de vue de l'expérience joueur, mais elles ont été extrêmement précieuses pour identifier et corriger des problèmes qui n'auraient pas pu l'être autrement.

C'est exactement pour ça que la Bêta Fermée existe.


🔮 La suite : ce qui va decider du 20 juin

Une dernière session de Bêta Fermée est prévue dans les prochains jours. C'est cette session qui sera déterminante.

Si l'expérience est fluide, stable, et représentative du niveau de qualité que MineShoku Tensei veut offrir à ses joueurs dès le premier jour, la Bêta Ouverte aura lieu le 20 juin comme prévu.

Si ce n'est pas le cas, et que l'équipe juge que les conditions ne sont pas réunies pour proposer une expérience à la hauteur, un décalage sera envisagé. Ce n'est pas une décision qui serait prise à la légère, et nous sommes pleinement conscients de ce que cela représente pour une communauté qui attend depuis longtemps. Mais sortir quelque chose de précipité qui laisserait une mauvaise première impression serait bien pire qu'un délai supplémentaire.

Dans tous les cas, vous serez informés rapidement, honnêtement, et avec toutes les explications nécessaires.

Merci à tous pour votre confiance et votre soutien. Ce projet existe grâce à vous, et vous offrir quelque chose dont vous serez fiers de faire partie est ce qui motive chaque membre de cette équipe chaque jour.

L'équipe MineShoku Tensei ⚔️